《Head First 设计模式》 18-蝇量模式
又名 **享元模式** 。 **如果想让一个类的一个实例能用来提供许多“虚拟实例”,就使用蝇量模式(*Flyweight Pattern*)。** 书中以需要大量创建树对象
Posted by 佳佳 on 2020-03-09 星期一 设计模式 《Head First 设计模式》 读书笔记
《Head First 设计模式》 17-责任链模式
**当你想让一个以上的对象有机会能够处理某个请求的时候,就是用责任链模式(*Chain of Responsibility Pattern*)。** 书中没有具体的代码示例,不过
Posted by 佳佳 on 2020-03-08 星期日 设计模式 《Head First 设计模式》 读书笔记
《Head First 设计模式》 16-生成器模式
**生成器模式(*Builder Pattern*)封装一个产品的构造过程,并允许按步骤构造** 这种模式在 **ORM**(*Object Relational Mapping
Posted by 佳佳 on 2020-03-07 星期六 设计模式 《Head First 设计模式》 读书笔记
《Head First 设计模式》 15-桥接模式
**桥接模式** 通过将 **实现** 和 **抽象** 放在 **两个不同的类层次** 中而使它们 **可以独立改变** 。 书中以遥控器和电视为例:不同按键模式的遥控器来遥
Posted by 佳佳 on 2020-03-06 星期五 设计模式 《Head First 设计模式》 读书笔记
《Head First 设计模式》 14-复合模式
## 复合模式 模式通常被一起使用,并被组合在同一个设计解决方案中。 **复合模式在一个解决方案中结合两个或多个模式,以解决一般或重复发生的问题。** 书中以 **M
Posted by 佳佳 on 2020-03-05 星期四 设计模式 《Head First 设计模式》 读书笔记
《Head First 设计模式》 13-代理模式
**代理模式 为一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。** 书中以 **Java RMI** (*Remote Method Invocation* 远程方法调用)
Posted by 佳佳 on 2020-03-04 星期三 设计模式 《Head First 设计模式》 读书笔记
《Head First 设计模式》 12-状态模式
**状态模式 允许对象在内部改变状态时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。** 这个模式将状态封装成独立的类,并将动作委托到当前状态的对象,从而让行为随着状态改变而改变。
Posted by 佳佳 on 2020-03-03 星期二 设计模式 《Head First 设计模式》 读书笔记
《Head First 设计模式》 11-组合模式
**组合模式 允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合。** 组合模式让我们能用 **树形方式** 创建对象的结构
Posted by 佳佳 on 2020-03-02 星期一 设计模式 《Head First 设计模式》 读书笔记