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Redis 数据结构
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Redis
2019-07-14
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<!-- # Redis 数据结构 --> <!-- redis-data-types --> Redis 可以存储键与 5 种不同的数据结构类型之间的映射: 1. `STRING`(字符串) 2. `LIST`(列表) 3. `SET`(集合) 4. `HASH`(散列) 5. `ZSET`(有序集合) | 结构类型 | 结构存储的值 | 结构的读写能力 | | --- | --- | --- | | `STRING` | 可以是字符串、整数或者浮点数 | 对整个字符串或者字符串的其中一部分执行操作;<br />对整数和浮点数执行自增(increment)或者自减(decrement)操作 | | `LIST` | 一个链表,链表上的每个节点都包含了一个字符串 | 从链表的两端推入或者弹出元素;<br />根据偏移量对链表进行修剪(trim);<br />读取单个或者多个元素;<br />根据值查找或者移除元素 | | `SET` | 包含字符串的无序收集器(unordered collection),并且被包含的每个字符串都是独一无二、各不相同的 | 添加、获取、移除单个元素;<br />检查一个元素是否存在于集合中;<br />计算交集、并集、差集;<br />从集合里面随机获取元素 | | `HASH` | 包含键值对的无序散列表 | 添加、获取、移除单个键值对;<br />获取所有键值对 | | `ZSET` | 字符串成员(member)与浮点数分支(score)之间的有序映射,元素的排列顺序由分支的大小决定 | 添加、获取、移除单个元素;<br />根据分支范围(range)或者成员来获取元素<br /> | ## 1. *STRING* (字符串) 类似于其他编程语言的字符串,但其值还可以保存 整数 和 浮点数。 | 命令 | 行为 | | :---: | --- | | `GET` | 获取存储在给定键中的值 | | `SET` | 设置存储在给定键中的值 | | `DEL` | 删除存储在给定键中的值(*这个命令可以用于所有类型*) | ```bash localhost:0>set hello world "OK" localhost:0>get hello "world" localhost:0>del hello "1" localhost:0>get hello null localhost:0> ``` ## 2. *LIST* (列表) 列表可以有序的存储多个字符串,其元素可以重复。 感觉类似于汇编中的队列,但是可以从两个方向推入和弹出,使用起来更加的灵活。 | 命令 | 行为 | | :---: | --- | | `RPUSH` | 将给定值推入列表的右端 | | `LRANGE` | 获取列表在给定范围上的所有值 | | `LINDEX` | 获取列表在给定位置上的单个元素 | | `LPOP` | 从列表的左端弹出一个值,并返回被弹出的值 | ```bash localhost:0>rpush list-key item "1" localhost:0>rpush list-key item2 "2" localhost:0>rpush list-key item "3" localhost:0>lrange list-key 0 -1 1) "item" 2) "item2" 3) "item" localhost:0>lindex list-key 1 "item2" localhost:0>lpop list-key "item" localhost:0>lrange list-key 0 -1 1) "item2" 2) "item" localhost:0> ``` ## 3. *SET* (集合) 类似于 Java 中的 `Set<String>`。储存一个字符串的集合,其元素不能重复。 | 命令 | 行为 | | :---: | --- | | `SADD` | 将给定元素添加到集合 | | `SMEMBERS` | 返回集合包含的所有元素 | | `SISMEMBER` | 检查给定元素是否存在于集合中 | | `SREM` | 如果给定的元素存在于集合中,那么移除这个元素 | ```bash localhost:0>sadd set-key item "1" localhost:0>sadd set-key item2 "1" localhost:0>sadd set-key item3 "1" localhost:0>sadd set-key item "0" localhost:0>smembers set-key 1) "item3" 2) "item" 3) "item2" localhost:0>sismember set-key item4 "0" localhost:0>sismember set-key item "1" localhost:0>srem set-key item2 "1" localhost:0>srem set-key item2 "0" localhost:0>smembers set-key 1) "item3" 2) "item" localhost:0> ``` ## 4. *HASH* (散列) 储存多个键值对之间的映射。类似于 C# 中的 `Dictionary<string, string>` 。 | 命令 | 行为 | | :---: | --- | | `HSET` | 在散列里面关联起给定的键值对 | | `HGET` | 获取指定散列键的值 | | `HGETALL` | 获取散列包含的所有键值对 | | `HDEL` | 如果给定键存在于散列表中,那么移除这个键 | ```bash localhost:0>hset hash-key sub-key1 value1 "1" localhost:0>hset hash-key sub-key2 value2 "1" localhost:0>hset hash-key sub-key1 value1 "0" localhost:0>hgetall hash-key 1) "sub-key1" 2) "value1" 3) "sub-key2" 4) "value2" localhost:0>hdel hash-key sub-key2 "1" localhost:0>hdel hash-key sub-key2 "0" localhost:0>hget hash-key sub-key1 "value1" localhost:0>hgetall hash-key 1) "sub-key1" 2) "value1" localhost:0> ``` ## 5. *ZSET* (有序集合) 有序集合和散列一样,都用于存储键值对:有序集合的键被称为**成员**(*member*),每个成员都是各不相同的;而有序集合的值则被称为**分值**(*score*),分支必须为浮点数。成员根据相关联的分值进行排序,分值则根据大小进行排序。 有序集合既可以根据成员访问,也可以根据分值访问。 有点类似于 C# 中的 `Dictionary<string, float>` ,但 `Dictionary` 并没有排序的功能。 | 命令 | 行为 | | :---: | --- | | `ZADD` | 将一个带有给定分值的成员添加到有序集合里面 | | `ZRANGE` | 根据元素在有序排列中所处的位置,从有序集合里面获取多个元素 | | `ZRANGEBYSCORE` | 获取有序集合在给定分值范围内的所有元素 | | `ZREM` | 如果给定成员存在于有序集合,那么移除这个成员 | ```bash localhost:0>zadd zset-key 728 member1 "1" localhost:0>zadd zset-key 982 member0 "1" localhost:0>zadd zset-key 982 member0 "0" localhost:0>zrange zset-key 0 -1 withscores 1) "member1" 2) "728" 3) "member0" 4) "982" localhost:0>zrangebyscore zset-key 0 800 withscores 1) "member1" 2) "728" localhost:0>zrem zset-key member1 "1" localhost:0>zrem zset-key member1 "0" localhost:0>zrange zset-key 0 -1 withscores 1) "member0" 2) "982" localhost:0> ``` ## 参考 1. 《Redis 实战》 -- *Josiah L. Carlson*
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